約 84,677 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/26428.html
麻痺防御(まひぼうぎょ) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 バフスキルの一種。麻痺状態を100%の確率で防止する。 分類 バフ 消費SP (12) 効果 麻痺状態を100%の確率で防止 装備品 パラライチェック ▲ 関連リンク 関連スキル 麻痺抵抗 麻痺耐性 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:バフ(TOS-R) スキル:麻痺抵抗 スキル:麻痺耐性 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:パラライチェック ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/26427.html
麻痺抵抗(まひていこう) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 バフスキルの一種。麻痺状態を30%の確率で防止する。 分類 バフ 消費SP 4 効果 麻痺状態を30%の確率で防止 習得者 ムース(Lv12)ヴィーヴル(Lv15) 装備品 インシネレーターパラライチャーム ▲ 関連リンク 関連スキル 麻痺耐性 麻痺防御 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:バフ(TOS-R) スキル:麻痺耐性 スキル:麻痺防御 モンスター:ムース モンスター:ヴィーヴル 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:パラライチャーム 防具:TOSラタトスクの騎士 防具:インシネレーター ▲
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3519.html
■麻痺 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 一定確率で行動できなくなる。3では、更に相手の攻撃を回避できなくなる。 ↑2でも確か回避不能になったと記憶。 相手に使われると面倒だが、こちらが使ってもいまいちな状態異常。まあ他の状態異常に比べると比較的対処は楽か。 獅子王のお蔭でついに陽の目を見ることに。 まあ状態異常としての価値ではないが。 味方がかかった場合、ここぞ!という重要な場面に限って行動できなくなる・・・気がする。 ↑3色ガードを構える直前に麻痺、次ターン行動できずにhageとか実際にあるので困る。 確実に相手の行動を封じられるわけではない。封じられたらラッキーくらいに思っておこう。 効果が攻撃スキルに限定される盲目と違い、あらゆる行動を一定確率で完全に封じる。……と書くと凄そうに見えるか? 盲目よりは派手・・・なのか?石化に自然回復しないっていう特徴があるわけだし、睡眠同様完全行動不能でも良かった気がする。 巫剣の前提や獅子王の効果アップ等、他スキルの相乗を見込める機能を増やしてくれればもう少し使い出があったろうに… 評価がやたら低いのは、盲目なんかと違いどんな行動を封じたのかがわからないせいもあるかもしれない。もし強力なスキルを封じた事がわかればそのありがたみが実感できるだろう。 3では付与方法が多彩なため、命中率に不安があるキャラや技の補助としての要素の方が大きいかもしれない ↑暴れ野牛の麻痺付与とナインスマッシュはうちでは切っても切れない関係です 4では命中不安定の高火力スキル多い上、全体麻痺を敵味方関係なく使う、比較的優遇されてる 神経毒・感電・金縛り ↑じゃあ機械系の敵はさしずめショートってところか。 シリーズによって差がある。特に3の麻痺は強い。 ↑禍神の項目を見ればわかるけど、本気出した禍神さえも麻痺には勝てなかったようだ 敵にかかるとすぐ治るのに味方にかかるとなかなか治らない、そんなバステ 乾坤一擲は関連項目に入れるべきだろうか 味方が麻痺で行動不能になる確率は高く、敵が麻痺で行動不能になる確率は低い・・・ようについ感じてしまう。 ↑まるでホ〇ケモンのようだ ぼうけんしゃ は しびれて うごけない ! ポケ○ンみたいに行動順が後回しになる効果とか付けりゃいいのに 痺れると防御すらできないから中々の状態異常である 麻痺してる時に攻撃されたら追加ダメージ受けそう。「ちょ、待っ、そこ痺れてるから触らないでぇ!」みたいな? ↑正座でもしてたのか? 「触れば早く治る!我慢しろ!」「素直にリフレッシュ下さいよ!」みたいな展開を想像したw 3の麻痺は敵味方どちらが使っても強かった印象がある。ほとんど動けないから。 結局、行動不能率はどれくらいなんだろう 新2だと必中ではない。動けなかった場合のみ必中?ともかくこれまでの麻痺とは違い、低命中スキルの補助としては使えないので注意 ↑混乱、盲目は相変わらず必中なので低命中スキルの補助にはこっちを使おう 新2の麻痺とテラーの行動の可否はターン開始時テキストが表示される。つまりターン開始時に色々と悟ることになる。 ↑素早さの高いキャラに回復してもらって行動、ということもできない。 5でも回避不能効果は行動失敗時に限定される。盲目より優先度が高い分上書きには要注意である。 5の麻痺はいつもより動きが止まりやすい気がする 麻痺の回避不能が行動キャンセル時のみって5からだと思ってたんだけど新2からそうだったのか。 別に効果は今のままでいいけど「○○は痺れて次のターン行動できない!」ってターン終了時に教えてくれるだけで有用度爆上がりだと思うんだが 一手許すだけで壊滅する世界樹のバランスだと、今の仕様じゃ結局敵が行動すること前提で動かざるを得ない コメント ■麻痺を付与するスキル ショックバイト(スキル)※世界樹1&2:ダークハンター パライズアロー(スキル)※世界樹2:レンジャー 痺縛の呪言(スキル)※世界樹2:カースメーカー 巫術:乱疫(スキル)※新世界樹2:ドクトルマグス 気功拳(スキル)※世界樹3:モンク 暴れ野牛招来(スキル)※世界樹3:ビーストキング 獅子王招来(スキル)※世界樹3:ビーストキング 麻痺の投刃(スキル)※世界樹4:ナイトシーカー 麻痺の方陣(スキル)※世界樹4:ミスティック 峰打(スキル)※世界樹4:モノノフ 痺止の鎌(スキル)※世界樹5:リーパー コークスクリュー(スキル)※世界樹5:セスタス(連撃の拳闘家) パラライスモーク(スキル)※世界樹5:ハーバリスト(天真なる毒殺者) 巫術:乱疫(スキル)※世界樹X:ドクトルマグス(novice) 発疫(スキル)※世界樹X:ドクトルマグス(master) 麻痺の投刃(スキル)※世界樹X:ナイトシーカー(veteran) 麻痺の方陣(スキル)※世界樹X:ミスティック(novice) コークスクリュー(スキル)※世界樹X:セスタス(novice) 痺止の鎌(スキル)※世界樹X:リーパー(novice) ■関連項目 状態異常(システム) 混乱(システム) 睡眠(システム) スタン(システム) 石化(システム) 戦闘不能(システム) テラー(システム) 毒(システム) 呪い(システム) 腐敗(システム) 盲目(システム)
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/65.html
耐性スキルの基本。 麻痺属性の攻撃や劇薬に関しての攻撃に対して耐性を獲得 受ける威力を減らすことが可能。 習得条件 スキルの書を使用する。 Lv1 麻痺属性の攻撃のダメージと効果がかかる確率を1%軽減する。 Lv2 麻痺属性の攻撃のダメージと効果がかかる確率を3%軽減する。 Lv3 麻痺属性の攻撃のダメージと効果がかかる確率を5%軽減する。 Lv4 麻痺属性の攻撃のダメージと効果がかかる確率を7%軽減する。 Lv5 麻痺属性の攻撃のダメージと効果がかかる確率を10%軽減する。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/755.html
《伝染性の麻痺》[モンスター用]Contagious Paralysis 君の麻痺攻撃は伝染する。 前提条件: 変則能力あるいは超常能力としての麻痺攻撃。 利益: 君の特殊攻撃によって麻痺状態になったあらゆるクリーチャーは、そのクリーチャーに触れた他のクリーチャーに麻痺状態を伝染させる。君が麻痺させたクリーチャーに触れたクリーチャーは、あたかも君がその者に麻痺攻撃を与えたかのように、即座にその効果を被る(もしセーヴが許されているなら、抵抗するための同じセーヴ難易度を使用する)。 もし君の伝染性の麻痺攻撃に対するセーヴに成功したなら、そのクリーチャーは君のその攻撃に対し24時間影響を受けない。 モンスター用特技 Monstrous Feats ここに紹介されている特技はモンスター用特技という分類に属している。モンスター的な形態を持つか、1つ以上のモンスター的能力を有するクリーチャーやキャラクターだけがこれらの特技を修得することができる。モンスター的形態とモンスター的能力とは、一般的に人型生物や動物のクリーチャーには得ることができないものであり、追加の付属器官や異常な付属器官、そして変則能力や超常能力、擬似呪文能力といったものが含まれるが、これらに限定されるものではない。 キャラクターによっては初めはこれらの特技を修得することができないが、後日の何らかの出来事(アンデッド・テンプレートを獲得したり、アンデッド・モンスター・クラスとのマルチクラスをしたりなど)によって、これらの特別な特技を利用できるようになるかもしれない。 出典: 『Libris Mortis』p.25 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/58.html
カニの類は雷属性ハンマーを持っていくより麻痺属性を持って行った方が潜られなくて早い。ヴォル穴ハメにも一丁欲しいところである。 緋猛槌【鬼哭】 攻撃力:1248 防御力:0 属性:麻痺340 スロット:1 会心率:0% 長い白ゲージを持った剛ゴゴ槌。麻痺値も高く麻痺ハンマーとしては浮岳槌を超えた。 浮岳槌【天空城】 攻撃力:1248 防御力:0 属性:麻痺250 スロット:2 会心率:0% 「ラピュタ」の愛称で知られる7.0剛ヤマツ槌。でも姿はダルマ。 パラライズインパクト 攻撃力:1196 防御力:0 属性:麻痺300 スロット:0 会心率:30% そこそこの会心を持ったキット槌。これがあればヤマツ槌はいらなかった。
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1843.html
R 周期性四肢麻痺
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1304.html
H 横隔膜神経麻痺
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/26429.html
麻痺耐性(まひたいせい) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 バフスキルの一種。麻痺状態を60%の確率で防止する。 分類 バフ 消費SP 8 効果 麻痺状態を60%の確率で防止 習得者 マイコニド(Lv15)フェンリル(Lv20)ケイブベア(Lv8)フィルボルグ(Lv10)ギルタブリル(Lv12)カリュプディス(Lv8)アスレイ(Lv20)ジェリー(Lv15)ルビーディア(Lv7)ファフニール(Lv10)スケルトン(Lv15)ペイルライダー(Lv15)アイスタイタン(Lv5)マズラー(Lv10) ▲ 関連リンク 関連スキル 麻痺抵抗 麻痺防御 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:バフ(TOS-R) スキル:麻痺抵抗 スキル:麻痺防御 モンスター:アイスタイタン モンスター:アスレイ モンスター:カリュプディス モンスター:ギルタブリル モンスター:ケイブベア モンスター:ジェリー モンスター:スケルトン モンスター:ファフニール モンスター:フィルボルグ モンスター:フェンリル モンスター:ペイルライダー モンスター:マイコニド モンスター:マズラー モンスター:ルビーディア ▲
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/84.html
麻痺ランスと比べリーチに欠ける。ガード突きがものを言うシチュエーションに持ち込まないと勝ち目はない。 アクラグナーク 攻撃力:575 防御力:0 属性:麻痺480 スロット:2 会心率:0% 通常型砲撃LV1 究極の麻痺ガンス。通常型砲撃LV1は誤植ではない。麻痺能力以外は一顧だにしないと言いつつ突きの威力も高い。惜しむらくは白ゲージが短いこと。 浮岳銃槍【仙境】 攻撃力:575 防御力:0 属性:麻痺320 スロット:1 会心率:0% 通常型砲撃LV5 属性砲に麻痺が乗らなかったため泣かれた剛ヤマツガンス。超うるさい。切れ味と麻痺値のバランスは良い。